เรนเดอร์พื้นผิวหนัง #01

 

ในตัวอย่างนี้การที่เราจะทำให้วัตถุของเราเข้ากับฉากเรานั้น เราต้องไม่ใช้ Diffuse Map ที่มาจาก Texture แต่เราต้อง Mix สีเข้ากับ Ambient Occolusion เพื่อให้ได้ภาพที่เราต้องการ เรามาดูเลยว่าทำกันยังไงSlide1

อ่านเพิ่มเติม →

การเรนเดอร์น้ำแข็ง

มีเทพ CG กล่าวไว้ว่าน้ำแข็งไม่ได้มีอะไรนอกเหนือจาก Roughness ดังนั้นเพียงแต่การปรับ Roughness ก็จะทำให้เราได้น้ำแข็งที่ต้องการ อ่านเพิ่มเติม →

การใช้งาน Pie menus ในเบลนเดอร์ 2.72

การใช้งาน Pie Menus นั้นเป็นทางเลือกที่เราจะสามารถใช้หรือไม่ก็ได้ แล้วแต่ความต้องการของแต่ละคน ซึ่งใช้งานอย่างไรไปดูกันเลยครับ อ่านเพิ่มเติม →

Tip: การลด Noise ใน Cycle

Noise เมื่อเราเรนเดอร์ด้วย Cycle นั้นเป็นอะไรที่ลำบากมาก ๆ สำหรับคนเป็คเครื่องต่ำ และการเรนเดอร์จะนานมากกว่าที่จะได้ภาพที่คมชัด อ่านเพิ่มเติม →

การทำ Effects ตัวละครวิ่งเร็วใน After Effects

การทำ Effects ตัวละครวิ่งเร็วใน After Effects

โพสต์นี้เป็นโพสต์เตือนความจำสำหรับการเลือกใช้ Effects ที่มำให้ตัวละครให้วิ่งเร็วเหมือนในหนังหลาย ๆ เรื่อง อ่านเพิ่มเติม →

การ Import MakeHuman.mhx ไปใช้ในเบลนเดอร์

การ Import MakeHuman.mhx ไปใช้ในเบลนเดอร์

ไฟล์ .MHX เป็นไฟล์หนึ่งที่สามารถส่งออกจาก MakeHuman ไปใช้กับโปรแกรมสามมิติอื่น ๆ ได้ โดยจะมี Rig ให้กับเราเรียบร้อยพร้อมกับ Weigh ในกระดูกแต่ละชิ้น อ่านเพิ่มเติม →