เรนเดอร์พื้นผิวหนัง #01

 

ในตัวอย่างนี้การที่เราจะทำให้วัตถุของเราเข้ากับฉากเรานั้น เราต้องไม่ใช้ Diffuse Map ที่มาจาก Texture แต่เราต้อง Mix สีเข้ากับ Ambient Occolusion เพื่อให้ได้ภาพที่เราต้องการ เรามาดูเลยว่าทำกันยังไงSlide1

อ่านเพิ่มเติม

การเรนเดอร์น้ำแข็ง

มีเทพ CG กล่าวไว้ว่าน้ำแข็งไม่ได้มีอะไรนอกเหนือจาก Roughness ดังนั้นเพียงแต่การปรับ Roughness ก็จะทำให้เราได้น้ำแข็งที่ต้องการ อ่านเพิ่มเติม

การใช้งาน Pie menus ในเบลนเดอร์ 2.72

การใช้งาน Pie Menus นั้นเป็นทางเลือกที่เราจะสามารถใช้หรือไม่ก็ได้ แล้วแต่ความต้องการของแต่ละคน ซึ่งใช้งานอย่างไรไปดูกันเลยครับ อ่านเพิ่มเติม

Tip: การลด Noise ใน Cycle

Noise เมื่อเราเรนเดอร์ด้วย Cycle นั้นเป็นอะไรที่ลำบากมาก ๆ สำหรับคนเป็คเครื่องต่ำ และการเรนเดอร์จะนานมากกว่าที่จะได้ภาพที่คมชัด อ่านเพิ่มเติม

การทำ Effects ตัวละครวิ่งเร็วใน After Effects

การทำ Effects ตัวละครวิ่งเร็วใน After Effects

โพสต์นี้เป็นโพสต์เตือนความจำสำหรับการเลือกใช้ Effects ที่มำให้ตัวละครให้วิ่งเร็วเหมือนในหนังหลาย ๆ เรื่อง อ่านเพิ่มเติม

การ Import MakeHuman.mhx ไปใช้ในเบลนเดอร์

การ Import MakeHuman.mhx ไปใช้ในเบลนเดอร์

ไฟล์ .MHX เป็นไฟล์หนึ่งที่สามารถส่งออกจาก MakeHuman ไปใช้กับโปรแกรมสามมิติอื่น ๆ ได้ โดยจะมี Rig ให้กับเราเรียบร้อยพร้อมกับ Weigh ในกระดูกแต่ละชิ้น อ่านเพิ่มเติม