เรนเดอร์พื้นผิวหนัง #01

 

ในตัวอย่างนี้การที่เราจะทำให้วัตถุของเราเข้ากับฉากเรานั้น เราต้องไม่ใช้ Diffuse Map ที่มาจาก Texture แต่เราต้อง Mix สีเข้ากับ Ambient Occolusion เพื่อให้ได้ภาพที่เราต้องการ เรามาดูเลยว่าทำกันยังไงSlide1

อ่านเพิ่มเติม

การเรนเดอร์น้ำแข็ง

มีเทพ CG กล่าวไว้ว่าน้ำแข็งไม่ได้มีอะไรนอกเหนือจาก Roughness ดังนั้นเพียงแต่การปรับ Roughness ก็จะทำให้เราได้น้ำแข็งที่ต้องการ อ่านเพิ่มเติม

การใช้งาน Pie menus ในเบลนเดอร์ 2.72

การใช้งาน Pie Menus นั้นเป็นทางเลือกที่เราจะสามารถใช้หรือไม่ก็ได้ แล้วแต่ความต้องการของแต่ละคน ซึ่งใช้งานอย่างไรไปดูกันเลยครับ อ่านเพิ่มเติม

การ Import MakeHuman.mhx ไปใช้ในเบลนเดอร์

การ Import MakeHuman.mhx ไปใช้ในเบลนเดอร์

ไฟล์ .MHX เป็นไฟล์หนึ่งที่สามารถส่งออกจาก MakeHuman ไปใช้กับโปรแกรมสามมิติอื่น ๆ ได้ โดยจะมี Rig ให้กับเราเรียบร้อยพร้อมกับ Weigh ในกระดูกแต่ละชิ้น อ่านเพิ่มเติม

การใช้งาน Simplify Curves (Addons)

การใช้งาน Simplify Curves (Addons)

การใช้งาน Simplify นั้นสามารถทำให้วัตถุ Curve มีจุดน้อยลงเพื่อไม่ให้เครื่องหนักมาก และยังสามารถใช้กับการแอนิเมชั่นให้การเคลื่อนที่แบบ Auto Record มีความนุ่มนวลมากขึ้นได้ วิธีการเราสามารถทำได้ดังนี้ อ่านเพิ่มเติม

การ Bake Textures เพื่อความเร็วในการเรนเดอร์

การ Bake Textures เพื่อความเร็วในการเรนเดอร์

การเรนเดอร์ที่สวยงามต้องใช้ Textures จำนวมมาก ๆ ในหนึ่งโมเดล และ Textures จำนวนมาก ๆ นี้จะทำให้การเรนเดอร์ช้า อ่านเพิ่มเติม