โหลดโมเดลได้จาก http://www.blendswap.com (โดย Daniel Kreuter)
- ก่อนอื่นไปเปิด Rig โดยการคลิกที่ File =>UserPeferences =>addons => พิมพ์คำว่า Rig ลงในช่องค้นหา => คลิกเลือกRigify
- เมื่อเปิดแล้วจะสามารถ เพิ่ม Human (Meta-Rig)
- เมื่อเพิ่มเข้ามาถ้าขนาดตัวละครใหญ่กว่าให้ย่อตัวละครลง อย่าขยาย Rig (กด Z ดูรูปแบบ Wire Frame)
- จากนั้น กด Tab เข้า Editmode เพื่อปรับให้กระดูกตรงกับตัวละคร อย่าลืมคลิก X-Axis Mirror ที่ Tool box
- ระหว่างการปรับแต่งให้คลิก ที่เมนู Rig แล้วคลิกที่ X-Ray ภายใต้ Display เพื่อที่จะดูโครงกระดูกระหว่างที่ปรับแต่งว่าตรงกับผิว mesh หรือไม่
- จากนั้นลากโครงกระดูกไปไว้ที่ใหนก็ได้ เพราะโปรแกรมจะสร้างกระดูกใหม่ ณ จุดเริ่มต้นของโปรแกรมอยู่ดี
- เมื่อได้ตามภาพด้านบนแล้ว กลับมาที่ Properties => Rig => Generate ภายใต้ Rigigy Buttons เพื่อสร้างปุ่มสำหรับทำงานกับ Rig
- จากนั้น Parent วัตถุเข้ากับ กระดูกโดยการคลิกทั้งหมด แล้วกด Shift แล้วคลิกกระดูกเป็นครั้งสุดท้าย เพื่อให้วัตถุสุดท้ายที่เลือกเป็นตัว Parent จากนั้นกดปุ่ม Ctrl + P => With Automatic Weights
- เข้าไปที่ Pose Mode เพื่อตรวจสอบว่าทุกชิ้น ทำงานปกติหรือไม่ หรือกดปุ่ม Ctrl+Tab
10 ถ้าทำงานไม่ปกติให้เราคลิกวัตถุทีละชิ้น แล้ว Parent ใหม่ โดยเลือกเป็น Bone แทน Ctrl+P => Bone วิธีนี้ เป็นวิธีที่ใช้กับวัตถุที่เป็น Mesh จะดีที่สุด (โดยการแปลง Curve เป็น Mesh ให้กดปุ่ม ALT + C => Mesh from Curve…)
ดูเพิ่มเติม
บางทีถ้าตัวละครตัวเล็กกว่า ก็สามารถขยายกระดูกได้ด้วยครับ โดยกด ctrl+a แล้วเลือก apply scale
ตอนเริ่มศึกษาปี59 ผมนิไม่กล้ายุ่งกับกระดูกเลยครับ 55